海外の反応「エルデンリング ナイトレインが200万本突破、接続数31万人を超えるも評価は賛否両論→やや好評」

IGNの記事より。タイトルのとおり、Steamでの同時接続数が最大で31万人を超え、世界累計出荷本数が200万本を突破したエルデンリング ナイトレインですが、レビューでは一時賛否両論となったことが話題となっています。
※現在の評価は「やや好評」
 
その理由として、記事では「2人プレイがない(ソロと3人プレイしかない)」、「ボイスチャットがない」、「ソロプレイ時の難易度が高すぎる」などが挙げられています。
一方で、時間が経った現在は序盤からの立ち回りが分かるにつれ、どんどんおもしろくなる、という好意的なレビューが増えており、ソロプレイ時の難易度調整も既に行われています。
 
この記事に対して1300件以上のコメントが寄せられていましたので紹介します。

■ 海外ゲーマー
クロスプレイ無し…
 

■ 海外ゲーマー
クロスプレイがないのは本当に謎だが、コミュニケーションさえできれば勝率が10倍になるゲームなのにボイスチャットが使えないってのはもっと謎。
3人がそれぞれ異なる目標やアイデアを持っているのに、時間制限まであるとなるとゲーム内容と全く相容れない。
 
ただこれは初日の問題だと思う。5日目には、マップがいかに静的であるかみんな気づき始めるだろう。
 

■ 海外ゲーマー
僕のような会話したくない人間にとっては、エーペックスみたいなシグナル(ピン)が最適だ。
「ここへ行け」「回復が必要だ」「イヤだ」「ここにアイテムがある」
こういったゲームのペースが速い場合、本当に必要なものはこれがすべてだ。 

  • このゲームの僕のお気に入りの機能の一つ。一言も発することなく、チームとしてゲームをプレイできる。

■ 海外ゲーマー
エルデンリングはおそらく僕の史上最高のゲームで、ナイトレインもきっと楽しめるだろう。
とはいえ、 2025年にボイスチャットも無しで、2人協力プレイも「忘れ去られた」状態でリリースするなんて、全くの狂気だ。
 
追記:今日数時間プレイしたけどめちゃくちゃ楽しいぞ。
上記の批判は変わらないけど、これらの点が致命的な欠点ではないことは明確にしておく。ただ、フロムには改善を続けてほしいと思う。

(補足)「忘れ去られた」:リードデベロッパーである石崎氏はインタビューで、2人プレイの機能を「見落としていた。ソロとトリオでのプレイを重視している」と発言した。

■ 海外ゲーマー
真面目な質問なんだけど、友達と2人でプレイしていて、マッチメイキングで3人目のプレイヤーを追加することはできるの?
できるなら、「2人協力プレイができない」という不満は僕にとっては問題にならないな。

  • できるよ。

■ 海外ゲーマー
フロムは素晴らしいゲームを作るけど、本当にイライラさせられることもいくつかある。
例えばダスクブラッドがSwitch2専用とか、ブラッドボーンがいまだにPS4でしかプレイできないとか60FPS固定とか。
 

■ 海外ゲーマー
ダスクブラッドがどうなるのか本当に気になる。
PvP が含まれていると聞いた瞬間に、すぐに興味が失せてしまったけどね。
 

■ 海外ゲーマー
少しプレイしてみたけどソロは全く面白くない。このゲームは3人で同時に異なるタスクを実行することを前提に設計されてる。2人プレイの実装が難しい理由がこれで分かったよ。
かなりの数のソウルファンが反発すると思う。特に、専用の3人チームを持っていない人はね。
マッチメイキングは完全に運任せだ。
 

■ 海外ゲーマー
素晴らしい協力プレイがお望みならレムナント2がおススメ。
ドロップイン、ドロップアウトが可能で、クロスプラットフォームであるだけでなく、進行状況を個別に保存できるよ。
 

■ 海外ゲーマー
2人プレイ不可は理解できない理由の一つ。プレイできるようにしてくれ。
僕にとってはソロだと厳しすぎる気がする。そのモードが追加されたら購入するよ。
 

■ 海外ゲーマー
ローグライク要素を少し加えた、劣化したモンスターハンター。
 

■ 海外ゲーマー
ゲームをとても楽しんでるよ。マッチングは3秒でランダムなプレイヤーと遊んでるけど、特に悪い経験はしてないね。
僕は ダクソ1~3、エルデンリングなどをプレイしてきたけど、新しい仕組みを学ぶために数回プレイした後は、単なる別のフロムゲーのように感じた。
現状のままで良いと思うよ。
 

■ 海外ゲーマー
このゲームは結構気に入っているけど、ボイスチャットがないのは実に残念だ。
戦略を議論したり、装備の交換について話したり、進むべき方向を決めたり、仲間にボスとの戦いを避けるように指示したりすることができない。
 

■ 海外ゲーマー
正直言って、ローグライクゲームとしてはそれほど良いとは思わないけど、フロムが新しいことに挑戦しているのは嬉しい。
 

■ 海外ゲーマー
フロムは以前からゲームのオンライン機能が一貫してひどいディベロッパーなのに、そのオンラインに重点を置いたゲームを購入する人がこんなに多いなんて、まったくもっておかしい。

  • そうなんだけど、オンライン機能に関しては今のところ全く問題ないよ。

■ 海外ゲーマー
皮肉なことに、ナイトレインについて今まで聞いた中で一番良かったことは、ボイスチャットがないことだ。僕はいつも最初にボイスチャットをオフにするから。

  • 同じく。ゲームをプレイして、必要に応じてジェスチャーをするのは楽しいよ。
    ボイスチャットは大抵有害。

■ 海外ゲーマー
アジア人の開発者は、マルチプレイや協力プレイといったものをとにかく嫌っているような印象を受ける。

  • アジアのMMOやマルチプレイ対応のガチャゲーの人気を考えると、そうとも言えない。UXやオンライン要素に関しては、日本は欧米に比べて遅れているけどね。
  • ↑ 韓国のMMOはガチャだらけで、かなりのひどさで悪名高い。面白いことに、日本のMMOのほうがまだずっとマシだ。
  • モンハンはその呪いを克服しているように思える。
    興味深いことに、中国もこの呪いを破ってマーベルライバルズで良い成績を収めているね。まあ、中国は模倣が得意だから驚きはないが。

    日本のディベロッパーはオンラインマルチプレイに関してはどれもひどい出来だ。FF14でさえ、スパゲッティみたいな雑なコードでかろうじて繋がっているくらい(笑)。

■ 海外ゲーマー
モンスターハンターワイルズの発売時のレビューでも同じことが起こってたな。大量に売れているならレビューは関係ないよ。
高評価のレビューというのは、まだ売れていないときに売上を伸ばすのに役立つだけだ。


管理人
ボイスチャットの要望が強いのは海外ならではですね。
 

翻訳元
Elden Ring Nightreign’s Massive Steam Launch Tarnished by ‘Mixed’ User Reviews Over Lack of Duos Co-Op, Voice Chat
 

シェオたん

ゲーム好きおじさん。ジャンルを問わない雑食性。 ガラクタだって言う人もいるけど、俺は宝物って呼んでる。

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  •  ボイチャいる?
     友達とやるならDiscordとか使えばよくないか?
     野良同士のボイチャなんて悪口と罵り合いが多すぎないか?