2025年3月4日、カプコンはモンスターハンターワイルズの売上が3日で800万本を突破したと発表しました。これはカプコン史上最速記録で、Steamの同時接続数はピーク時で138万人(歴代5位)を超えました。
この結果に対する海外ゲーマーの反応は様々で、感想などもある程度出揃ってきましたのでその内容を紹介します。
■ 海外ゲーマー
参考までに、モンスターハンターワールドはわずか2か月弱で750万本を売り上げていた。
ワイルズは3日で800万本だ。まったくもって異常だよ。
もちろん、ワイルズはSteam版も発売日当日に発売されたからだが、それでも爆発的な成長と熱狂だ。
ゲームには確かに問題があるし、その中でもパフォーマンスは最大の問題だが、これは僕がこれまでプレイしたモンハンの基本ゲームの中で最高の体験の 1 つだと思う。
パフォーマンスは改善されることを期待しているけど、発売後のアップデート、より挑戦的な戦い、そして必ず来るであろう大型拡張にも期待してる。
- そうだな、ライズは最初の3日間で400万本、ワールドは500万本売れたんだ。800万本というのはとんでもない数字だよ。
ワイルズは最初の1週間だけで 1,000 万本以上は売れてるはず。
- 爆発的にヒットしたゲームの後継作は発売直後によく売れるけど、その後も必ずしも売れ続けるとは限らない。スカイリムからのフォールアウト4、ウィッチャー3からのサイバーパンク、ゼルダ、ラストオブアス、ゴッド・オブ・ウォー、スパイダーマンなど。
- うん、僕はライズやワールドには入り込めなかったけどこのゲームは大好きだ。幸いパフォーマンスも自分は問題ない。集中モードは常に攻撃を逃しているような気がしなくなるので初心者にとってはるかにプレイしやすくなってる。
■ 海外ゲーマー
3日でワールドのときの記録を超えたのか。
■ 海外ゲーマー
これはかなり非常識な数字だ。
確かにゼルダティアキンや黒神話が3日間で1,000 万本を売り上げた記録には及んでないし、GTA5やRDR 2、一部のCoDは3日間でさらに多くの本数を売り上げてるが、それでもこれは驚異的な偉業だ。
モンハンワールドがこのシリーズ全体にとって本当にブレイクアウトの瞬間だったね。
■ 海外ゲーマー
正直、これらの数字には驚きすらないよ。このゲームは信じられないほど素晴らしいし、リリースまでの盛り上がりもすごかった。僕のDiscordサーバー全体では、ここ数日、これ以外のことについては何も話してない。
それにしても、PCの数字には本当に驚かされるね。130 万人以上の同時接続プレイヤーは、日本以外ではかつてはニッチだと考えられていたフランチャイズとしては異常な数字だよ。
ワールドで一気に人気が爆発したけど、ワイルズではさらにレベルが上がったね。
■ 海外ゲーマー
1年で2000万本以上売れると思う。
アップデートがどれだけ優れているか、そしてゲームがどれだけ早く修正されるかによって、ワールドの2,800 万本を上回る可能性さえある。
しかし、今のところは年間2000万本が最低ラインだと思う。
■ 海外ゲーマー
売上は驚異的で、株主にとっては良いことだけどそれはさておき。
おそらく、これはモンハンシリーズの長い歴史の中では最も壊れたゲームで、それに対してカプコンが「報酬」を得ているというのは残念に思う。
マルチプレイは本当にひどい。(いわゆる村クエでマルチに参加できないタイミングが多い)
- 実際のところ、これは低ランクのメインストーリーのときだけの問題なんだが、それ以外ではこれまで作られたシステムの中で断トツで便利なシステムだよ。
■ 海外ゲーマー
最適化がまったく行われていないゲームがこれほど高く評価されるのは非常に残念だ。
確立されたフランチャイズの一部である限り、大多数の人々は最適化されていないゲームを好むようだね。
- ほとんどの人はパフォーマンスの問題に気付かないほどカジュアルであるか、ゲーム自体がおもしろいせいでパフォーマンスの問題が目立たないのではないかと想像している。
- 楽しければそれでいい
■ 海外ゲーマー
ワールドやアイスボーンでも大成功を収めてたから、まったく驚くことではないよ。
今のところとても楽しんでるけど、HDパック付きの PCでもこのゲームはワールドよりも見栄えが悪いように感じる。間違っているかもしれないけどね。
多くの人がゲームが簡単になったと言うけど、上位までだからね。1年後にマスターランクが解放されたらどうなるかな(そう願っている)
- (一般的に)続編の多くは、前作の熱狂を再現できなかったり、続編として成功しなかったりする。明らかにワイルズは成功しているね。
■ 海外ゲーマー
これは自分にとって5番目のモンハンで、(少なくともストーリーは)クリアした2番目のゲームだ。
間違いなく最高で、戦闘中に2つの武器を持っていけるのが便利で、ダメージを受けた後(頻繁に発生するんだ)セクレトに乗ることで逃げることができるため、より簡単になった。
PC のパフォーマンスは悪いが、ゲームはとても良いので気にならない。
■ 海外ゲーマー
歴代モンハンの中では間違いなく最高だ。
■ 海外ゲーマー
ワイルズの狩りは本当に楽しい?
- アルマから「ギルドはこのモンスターの狩猟を要請します」と聞くと興奮する。
- 進撃の巨人のリヴァイ兵長になってモンスターの背中を斬る姿はいつ見ても飽きないぞ。
- ↑ あれはマジでクールだ。僕は初心者だから昨夜初めてこれをどうやってやるのかがわかったよ。こんな攻撃があるとは知らなかったから、あまりの喜びで頭がいっぱいになって叫びながらソファから飛び上がるほどだった。妻をびっくりさせてしまった。
■ 海外ゲーマー
今作はモンスターを1、2回倒せば新しい鎧を作るのに十分な材料が手に入る。
同じモンスターを倒すのが大好き。
■ 海外ゲーマー
パフォーマンスがひどいと文句を言うこともあるが、結局のところ、ガンランスでモンスターを撃ちまくって戦うのはとても楽しい。
■ 海外ゲーマー
PSPのMHP2G以来、欧米でモンハンの人気が高まってきているのを見るのはすごいことだ。
僕はTriのためにWiiを買ったほどだけどまだまだ成長するのが楽しみだね。
■ 海外ゲーマー
初日に手に入れた友達全員がエンドコンテンツも含めえて3日で卒業してしまった。
これはこれまでで最も短いモンハンだ。
■ 海外ゲーマー
ゲーム体験は素晴らしいがパフォーマンスとグラフィックはひどいから、修正前に定価で購入するのは開発者に送るメッセージとして良いことではない。
■ 海外ゲーマー
マッチングはどうなの?過去作 (ワールド?)を試したけど、野良プレイヤーと即座にマルチして狩ったりできないのが嫌だった。フレアを発射して待たなければならないのは面倒なんだ。
- ライズとワールドのマッチングを組み合わせた感じだね。
グループでプレイすることも、ソロでプレイすることもできるよ。
- 救難信号を発射したら15 秒ほどで参加してくるよ。
■ 海外ゲーマー
他の年であれば、このゲームは間違いなくその年の残りの期間で最も売れたゲーム、そして最も早く売れたゲームの 1 つになるだろうけど、今年はGTA6がそれに匹敵するほどの実力を発揮するだろうね。
物事の成り行きを見守るのは本当に興味深い。僕たちは狂気の時代を生きている。
■ 海外ゲーマー
モンハンが人気なのは知っていたけど、この最新作の急激な人気上昇には何か理由があるのかな?これほど人気が出るとは誰が予想しただろうか?もちろん僕には予想外だった。
■ 海外ゲーマー
シリーズが好調でより多くのプレイヤーに届いているのはうれしいことなんだけど、ゲームの根本的な哲学/基盤/ループが変更されてしまったのは残念だ。
管理人
マイハウスに環境生物を飾りたい。
翻訳元
Monster Hunter Wilds sales top eight million in three days
飛び跳ねさんカワイイ(笑)
俺もワイルズしたいようゲームしたいよう金(時間)ないよう