PCGamerの記事より。6/21にリリースされたエルデンリングのDLC、Shadow of the Erdtreeですが、Steamのユーザ評価が賛否両論となっているそうです。
低評価の理由としては、PC版のパフォーマンスに問題があることと難易度が高すぎてクリアできない点が多いようです。
しかし人によってはパフォーマンスの問題が全くないという人や、難易度はそこまで難しくないという人もいるようで、評価が分かれてしまっているとのこと。
事前評価では、Metacriticで95点、OpenCriticで94点を獲得してDLCの得点ではウィッチャー3のDLCを抜いて過去最高得点になったことが話題となっていました。
エルデンリングDLCがウィッチャー3DLCを超え史上最高評価のDLCとなる。 海外「いつも期待に応えてくれる」
この件について海外ゲーマーの間でも論争になっていましたので紹介します。
■海外ゲーマー
DLCはライティングと描画範囲に問題があると思う。
マップ上のオブジェクトのロードやアンロードが本当に変なんだ。僕の場合だけ?
- いや。祝福の場所でロードのたびに(それは何度もあった😞)、草がロードされるのにまるまる1、2秒かかった。それでも、80~100メートル先までしかレンダリングされない。早期アクセスで地獄のサバイバルゲームをプレイしている気分だったよ。
- ↑ 俺も同じ問題を抱えているようだ。描画処理のバグである可能性が高い。
■海外ゲーマー
俺の場合、Modでアンチチートを無効にすることで、stuttering に効果があった(完全に解消さた)。ただ残念ながら、この方法ではマルチプレイは不可能だ。
(補足)stuttering:フレーム間の不規則な遅延のこと。カクカクしたりフレームレートが下がったりする現象。最適化不足が原因であることが多く、グラフィックボードのドライバかゲーム側のプログラムで対応が必要となる。
■海外ゲーマー
Nvidiaのオーバーレイかインスタント・リプレイをオフにしてみるといい。これでstuttering が改善したよ。
- GeForce Experienceというアプリケーションの中での設定だね
■海外ゲーマー
PS5とXboxのDLCはどうなんだ?当初PS4版をPS5でプレイしていたから、クソゲーにはならなかったと記憶している。
コンソールにも問題があるのか、それともフロムがPC版でいい仕事をしていないだけなのか。
- XboxシリーズXでは問題なくプレーできているよ。
芝生などに少し描画遅延があるけど、ネットワークのラグやフレームレートの問題は今のところない。
- PS5では何の問題もないけど、ちょっと変化があるのはわかる。
- PS5で少しプレイしてみたけど、正直なところ特に本編と比べるとフレームレートはかなり粗い。パフォーマンス設定で60fpsを見る頻度がかなり減ったよ。
- PS4では、ある特定のボス以外はほとんど問題ないよ。その特定のボス戦では常に10fpsくらいまで落ち込むんだ。
それ以外はロード時間が顕著に長くなる(ひどいものではないけど)のと、ポップイン(主に草)があるだけで、そのボス戦以外はフレームレートに目立った問題はない。
僕はPS4スリムを使っていて、中古で手に入れたので正確な年式もわからない。本編は今でも全く問題なく動いているよ。
■海外ゲーマー
俺にはこれが不思議なんだ。俺はSteam Deckでプレイしているんだけど(決して素晴らしいスペックではない)、完璧に動いているんだ。
- うちのクソPCでも問題なく60fpsをコンスタントに出してる
- 同じく僕の場合も、DLCは本編とまったく同じ60fpsで動いてる。
EACをバイパスするとstutteringが解消されるのかな。 - うん。Xbox Sシリーズでプレーしているけど、草のロードがときどきおかしいくらいで全体的にはクラッシュや大きな問題はない。
■海外ゲーマー
パフォーマンスがいまだに解決されない理由を知りたい。少し前に有志によってかなり簡単に修正できることが明らかにされたが、いまだに何も解決されていないんだ。
■海外ゲーマー
日本の開発者は最適化=😾にこだわる。
- Sekiroは驚くほどPCに最適化されていたね。言うまでもないがインストールに必要な容量は12GBくらいだった。
- ↑ 長編ゲームなのにハードディスクの2%しか使わないの?なんて面白い変態なんだ
- 任天堂が困惑しているようだ
■海外ゲーマー
日本の開発者はPCの最適化に関してはクソだよ
■海外ゲーマー
面白いもので、レビューになるとパフォーマンスに関しては見て見ぬふりをされるゲームがあるんだよね。
- Steamではそうでもないよ。早期アクセスのゲームでもない限り、パフォーマンスの悪いゲームは出るたびに酷評されてる。
■海外ゲーマー
パフォーマンスに関する懸念は妥当。
それ以外には…プレイヤースキルの問題だ。
■海外ゲーマー
他のゲームが批判されるときのお前ら:「開発者はプレイヤーの声に耳を傾けろ。問題を解決できるまで犬小屋についないでおけ」
エルデンリングが批判されるときのお前ら:「プレイヤースキルの問題だろ(笑)ゲームに文句を言うことは何もない」
- 最近のゲーム関連のこういったダブスタのせいで、僕はゲームが嫌になってますます関わりたくなくなったよ。
フロムは確かに偉大なデベロッパーだけど、それでもミスを犯すことはあるし、それは指摘されるべきだ。それが、彼らが改善する唯一の方法だよ。
- コアなフロムファンにとっては驚くようなことじゃないよ。 彼らは素晴らしいゲームを作る一方で、ゲームの動作自体はいまいちだ。
ずさんなコードや下手な移植は常にコインの裏表でしかない。
■海外ゲーマー
PlayStation StoreではDLCを購入することすらできないんだけど。
エラーメッセージが出続けるんだ。
- アプリから試してみろ
- ↑ うちも同じでWebからもアプリからも買えない
- まあそれはフロムが悪いというよりソニーの責任だけどね
■海外ゲーマー
3日前の記事「Shadow of the Erdtreeが史上最高のDLCとみなされる」
本日の新しい記事「Shadow of the Erdtreeについてファンが怒っている」
お前らも、そしてすべてのゲーム「ジャーナリズム」も、迷惑な存在だ
■海外ゲーマー
最難関のボスは「fpsの低下」だ。現代のAAAゲームがパフォーマンスの問題なく発売されることを期待するのは無理だと思う。
■海外ゲーマー
おい、待ってくれ!ということは、10点中11点のDLCではなく、実際の他のゲームと同じように問題はたくさんあるってことかい?おお、それは驚きだね…レビュアーたちがきちんと自分の仕事をしてさえいれば…
管理人
PC版で起きている現象は環境により様々なようですが、特に最適化不足でパフォーマンスに問題があるという指摘が多かったです。
その一方、(Sekiroのときと同じく)難易度が高くて勝てない理由をプログラムのせいにしている人もいるようで、若干荒れていました。
翻訳元
Elden Ring Shadow of the Erdtree faces ‘mixed’ Steam rating as players share issues